CSS config

CS:S discussion

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CSS config

Postby ghostkillertje01 » Sat, 26 Jun 2010 21:32:07 +0000

Do u guys have any good CSS config since the update?
I seem to have pretty bad laag since the update, maybe cause of a bad config from before the update
any good cfgs?
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Re: CSS config

Postby Kal-El » Sun, 27 Jun 2010 00:02:05 +0000

check out general chat, I think there are some comments about lag being caused by end of round achievements popping up along with a solution.
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Re: CSS config

Postby MalReynolds » Sun, 27 Jun 2010 00:22:08 +0000

If you delete your config file it will make one next time you load resetting everything, if you think an altered config file is causing problems, resetting it might help.
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Re: CSS config

Postby ghostkillertje01 » Sun, 27 Jun 2010 10:58:40 +0000

I tried the thing on general and it helped against end of round lagg,
but when playing on public, most of the time I'm lagging during entire round ...
and if I delete my config, I will see blood, bulletholes, dead bodies ...
was just wondering if there were any adapted configs for now after update, with new stuff :)
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Re: CSS config

Postby MalReynolds » Sun, 27 Jun 2010 12:56:18 +0000

Yea you might see blood and dead bodies like real players who rely on skills, but considering Interpolation is usually altered in the configs and this update does something to that line, who knows what else a config will have wrong and the best way to make sure is to reset it and see if it helps. Or back up your config and remove it.
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Re: CSS config

Postby Kal-El » Sun, 27 Jun 2010 16:30:42 +0000

I'm getting lag in game, was pretty bad yesterday when I was getting kills they were happening after I had gone around a corner very odd
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Re: CSS config

Postby Miller » Thu, 01 Jul 2010 10:45:00 +0000

At the moment the best config around is the following:

Code: Select all
fps_max                  "101"

snd_mixahead               "0.05"

// NETCODE

rate                   "100000"
cl_cmdrate                "100"
cl_updaterate                "100"
cl_interpolate                "1"
cl_interp                "0.01"
cl_interp_ratio             "1"
cl_lagcompensation            "1"
cl_lagcomp_errorcheck             "0"
cl_predictweapons             "1"
cl_smooth                "0"
cl_smoothtime                "0.01"
cl_showfps               "1"
cl_downloadfilter            "none"

// DECALS

r_decal_cullsize            "0"
r_decals               "50"
mp_decals               "50"

// PERFORMANCE

mat_antialias                "0"
mat_forceaniso               "0"
mat_trilinear               "0"
mat_clipz               "0"
mat_disable_bloom            "0"
mat_wateroverlaysize            "0"
mat_debug_postprocessing_effects       "0"
mat_debugdepthmode             "0"
mat_debugdepthval             "128"
mat_debugdepthvalmax             "256"
mat_compressedtextures             "1"
mat_filterlightmaps             "1"
mat_forcehardwaresync             "0"
mat_parallaxmap             "0"
mat_hdr_level               "0"
mat_bloomscale                "0"
mat_forcemanagedtextureintohardware       "0"
mat_fastnobump                "1"
mat_debug_postprocessing_effects       "0"
mat_debugdepthmode             "0"
mat_debugdepthval             "128"
mat_debugdepthvalmax             "256"
mat_compressedtextures             "1"
mat_filterlightmaps             "1"
mat_forcehardwaresync             "0"
mat_reducefillrate             "1"
mat_disable_bloom             "1"
mat_wateroverlaysize             "8"
mat_hdr_enabled             "0"
mat_parallaxmap             "0"
mat_hdr_level               "0"
mat_bloomscale                "0"
mat_forcemanagedtextureintohardware       "0"
mat_fastnobump                "1"
mat_specular                "0"
mat_bumpmap                "0"
mat_bufferprimitives            "1"
mat_disable_lightwarp            "1"
mat_framebuffercopyoverlaysize          "0"
mat_disable_ps_patch            "1"
mat_envmapsize                "0"
mat_envmaptgasize             "0"
mat_disable_fancy_blending         "1"
mat_autoexposure_max            "0"
mat_autoexposure_min             "0"
mat_alphacoverage             "0"
mat_bloom_scalefactor_scalar          "0"
mat_maxframelatency             "0"
mat_max_worldmesh_vertices          "0"
mat_software_aa_blur_one_pixel_lines       "0"
mat_software_aa_strength          "0"
mat_software_aa_strength_vgui          "0"
mat_software_aa_tap_offset          "0"
mat_picmip                "2"
mat_clipz                "1"
mat_vsync                "0"
mat_shadowstate               "0"
mat_queue_mode                "2"

// RAIN & WATER

r_ropetranslucent             "0"
r_drawdetailprops             "0"
r_drawflecks                "0"
r_shadows                "1"
r_shadowmaxrendered             "32"
r_dynamic               "0"
r_3dsky                "0"
r_propsmaxdist                "0"
r_worldlights                "1"
r_renderoverlayfragment            "0"
r_eyes                   "0"
r_teeth                "0"
r_maxdlights               "32"
r_maxnewsamples               "0"
r_maxsampledist               "0"
r_norefresh                "0"
r_minnewsamples             "0"
r_maxdlights               "32"
r_maxnewsamples               "0"
r_maxsampledist               "0"
r_norefresh                "0"
r_minnewsamples             "0"
r_forcewaterleaf            "0"
r_phong                  "0"
r_shadows                "1"
r_eyes                   "0"
r_eyeglintlodpixels             "0"
r_eyesize                "0"
r_eyeshift_z                "0"
r_shadowrendertotexture          "1"
r_lod_noupdate               "1"
r_flex                   "0"
r_eyeshift_y                "0"
r_eyeshift_x                "0"
r_eyemove                "0"
r_eyegloss                "0"
r_teeth                "0"
r_worldlightmin             "0.0002"
r_waterforcereflectentities         "0"
r_worldlights                "1"
r_PhysPropStaticLighting          "0"
r_cheapwaterend             "1"
r_cheapwaterstart            "1"
r_updaterefracttexture            "0"
r_WaterDrawReflection             "0"
r_WaterDrawRefraction            "0"
r_drawflecks                "0"
r_dopixelvisibility             "0"
r_renderoverlayfragment          "0"
r_occlusion                "0"
r_shadowmaxrendered             "32"
r_rootlod                "2"
r_lod                   "2"
r_drawbatchdecals             "0"
r_spray_lifetime            "1"
r_ambientboost               "0"
r_ambientfactor               "1"
r_waterforceexpensive             "0"
r_ropetranslucent             "0"
r_dynamic                "0"
r_lightaverage                "1"
r_3dsky                  "0"
r_sse                   "1"
r_sse2                   "1"
r_mmx                   "1"
r_maxmodeldecal             "0"
r_drawmodeldecals             "0"
r_bloomtintg                "0"
r_bloomtintb                "0"
r_bloomtintexponent             "0"
r_bloomtintr                "0"
r_drawdetailprops             "0"
r_flashlightrendermodels          "0"
r_hunkalloclightmaps             "0"
r_lightcache_zbuffercache          "0"
r_propsmaxdist                "0"
r_staticprop_lod             "7"
r_sse_s                "1"
r_threaded_client_shadow_manager       "1"
r_threaded_particles             "1"
r_threaded_renderables             "1"
r_queued_decals             "0"
r_queued_post_processing          "1"
r_queued_ropes                "1"

// ROPES

rope_smooth                "0"
rope_wind_dist                "0"
rope_collide                "0"
rope_subdiv                "0"
rope_smooth_maxalphawidth          "0"
rope_smooth_maxalpha             "0"
rope_smooth_enlarge             "0"
rope_wind_dist                "0.01"
rope_subdiv                "0"
rope_smooth_minwidth             "0"
rope_smooth_minalpha             "0"
rope_averagelight             "0"
rope_smooth                "0"
rope_shake                "0"
rope_collide                "0"

// MODELS

cl_minmodels               "1"
cl_ragdoll_physics_enable         "0"
cl_ragdoll_collide             "0"
cl_ragdoll_fade_time             "0"
cl_wpn_sway_interp            "0"

// BLOOD & VIOLENCE

violence_ablood             "1"
violence_agibs                "1"
violence_hblood             "1"
violence_hgibs                "1"

// MISCELLANEOUS

cl_phys_props_max            "0"
cl_drawmonitors             "0"
cl_ejectbrass                "0"
cl_forcepreload             "1"
cl_show_splashes             "0"
cl_detail_avoid_force            "0"
cl_detail_avoid_radius            "0"
cl_detail_avoid_recover_speed         "0"
cl_detail_max_sway            "0"
cl_forcepreload             "1"
cl_drawmonitors             "0"
cl_show_splashes             "0"
cl_detail_avoid_force            "0"
cl_detail_avoid_radius            "0"
cl_detail_avoid_recover_speed         "0"
cl_detail_max_sway            "0"
cl_rumblescale               "0"
cl_disablefreezecam            "1"
cl_clearhinthistory             "1"
cl_detaildist                "0"
cl_detailfade                "0"
cl_debugrumble                "0"
cl_playerspraydisable             "1"
cl_showhelp                "0"
cl_threaded_bone_setup             "0"
cl_interp_threadmodeticks          "0"
cl_threaded_client_leaf_system          "0"
cl_phys_props_max             "50"

budget_peaks_window            "0"
budget_show_peaks             "0"
budget_averages_window             "0"
budget_background_alpha          "0"
budget_show_averages             "0"
budget_show_history             "0"
budget_history_range_ms          "5"
budget_history_numsamplesvisible       "0"

texture_budget_background_alpha       "9999999"
texture_budget_panel_height          "0"
texture_budget_panel_width          "0"

g_ragdoll_fadespeed             "0"
g_ragdoll_lvfadespeed            "0"

gl_clear               "1"

lod_TransitionDist                 "0"
flex_smooth               "0"
net_showevents               "0"
showhitlocation             "1"
lod_enable                "1"
dsp_water                "14"
blink_duration                "0"
weapon_showproficiency             "1"
prop_active_gib_limit             "0"
adsp_debug                "0"
mp_usehwmmodels             "-1"
mp_usehwmvcds                "-1"

props_break_max_pieces             "0"

clear

I have changed the config, however all i've done is take out two sections, one with binds and the other was labelled PERSONAL which had mouse sensitivity and sound settings which you wouldn't need or would of had to change.

This isn't an actual FPS config as you can see from the fps being maxed to 101. This is just a config thats seen the game being made alot smooth. I would suggest removing the fps_max 101.

There was an FPS booster config on the Enemydown forums, however the forums are currently down so I cant retrieve it at the moment.
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Re: CSS config

Postby Miller » Thu, 01 Jul 2010 12:16:35 +0000

Code: Select all
// cmos config //


// Scoreboard

cl_scoreboard_ct_color_red
cl_scoreboard_ct_color_green
cl_scoreboard_ct_color_blue
cl_scoreboard_t_color_red
cl_scoreboard_t_color_green
cl_scoreboard_t_color_blue
cl_scoreboard_dead_color_red
cl_scoreboard_dead_color_green
cl_scoreboard_dead_color_blue


// Set Netcode vars_
fps_max "111"
cl_cmdrate "67"
cl_interp "0.033"
cl_interp_ratio "1"
cl_lagcompensation "1"
cl_updaterate "67"
cl_smooth "0"
rate "25000"
net_graph "1"


// General

cl_show_achievement_popups "0"
cl_downloadfilter "0"
cl_autowepswitch "0"
cl_lefthand "1"
mp_ignore_round_win_conditions


// crosshairs

cl_crosshairusealpha "1"
cl_crosshairalpha "999"
cl_dynamiccrosshair "0"
cl_crosshairscale "1560"
cl_crosshaircolor "4"


// Show Blood

violence_ablood "1"
violence_agibs "1"
violence_hblood "1"
violence_hgibs "1"


// Models

cl_minmodels "1"
cl_min_ct "1"
cl_min_t "3"
cl_ragdoll_physics_enable "0"
cl_ragdoll_collide "1"
//



But again, think you should take the fps_max out.
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Re: CSS config

Postby Miller » Thu, 01 Jul 2010 21:49:12 +0000

My current config which i havn't changed since the update, so some of the commands are invalid now. Mostly for Samo and Mat as they asked if they could have a look. :P

Those launch options aren't what i use, there just for encase i forgot anything. :P

Code: Select all
                                                               
name "AG.Miller" 
cl_smooth "0"
sensitivity "1.0"
cl_cmdrate "66"
cl_updaterate "66"
rate 100000
mat_monitorgamma "1.6"
hud_fastswitch   "1"
cl_ragdoll_physics_enable "1"      
cl_ragdoll_collide "0"
snd_digital_surround "1"
snd_surround_speakers "2"
cl_righthand "1"
fps_max "0"
mat_antialias "0"
cl_interpolate 1
cl_lagcompensation 1
cl_interp_ratio 1
cl_interp 0.01

decalfrequency 10
cl_decallimit 100

fog_enable 0

mat_dxlevel 81

// - Boosting CPU [intel] - \\

r_3dnow                  "1"
r_3dsky                  "0"
r_sse                   "1"
r_sse2                   "1"
r_mmx                   "1"


// - Graphic Settings - \\

mat_picmip                "1"
r_rootlod                                       "1"
mat_reducefillrate                              "0"
r_shadowrendertotexture                         "1"

rope_smooth_maxalphawidth          "0"
rope_smooth_maxalpha             "0"
rope_smooth_enlarge             "0"
rope_wind_dist                "0.01"
rope_subdiv                "0"
rope_smooth_minwidth             "0"
rope_smooth_minalpha             "0"
rope_averagelight             "0"
rope_smooth                "0"
rope_shake                "0"
rope_collide                "0"

mat_wateroverlaysize             "8"
mat_hdr_enabled             "0"
mat_debug_postprocessing_effects       "0"
mat_debugdepthmode             "0"
mat_debugdepthval             "128"
mat_parallaxmap               "0"
mat_debugdepthvalmax             "256"
mat_compressedtextures             "1"
mat_filterlightmaps             "1"
mat_forcehardwaresync             "0"
mat_disable_bloom             "1"
mat_parallaxmap             "0"
mat_hdr_level               "0"
mat_forceaniso                "0"
mat_bloomscale                "0"
mat_forcemanagedtextureintohardware       "0"
mat_fastnobump                "0"
mat_trilinear                "0"
mat_specular                "0"
mat_bumpmap                "0"
mat_bufferprimitives            "1"
mat_disable_lightwarp            "1"
mat_disable_ps_patch            "1"
mat_envmapsize                "0"
mat_envmaptgasize             "0"
mat_disable_fancy_blending         "1"
mat_autoexposure_max            "0"
mat_autoexposure_min             "0"
mat_framebuffercopyoverlaysize          "0"

mat_clipz                "1"
mat_vsync                "0"
mat_shadowstate               "0"


r_shadows                "1"
r_eyes                   "0"
r_eyeglintlodpixels             "0"
r_eyesize                "0"
r_eyeshift_z                "0"
r_worldlightmin             "0"
r_worldlights                "0"
r_flex                   "0"   
r_eyeshift_y                "0"
r_worldlightmin             "0"
r_worldlights                "0"
r_eyeshift_x                "0"
r_eyemove                "0"
r_eyegloss                "0"
r_teeth                "0"
r_decals                "500"
r_waterforceexpensive             "0"
r_worldlightmin             "0.0002"
r_waterforcereflectentities         "0"
r_waterforceexpensive             "0"
r_worldlights                "2"
r_PhysPropStaticLighting          "0"
r_cheapwaterend             "1"
r_cheapwaterstart            "1"
r_updaterefracttexture            "0"
r_WaterDrawReflection             "0"
r_WaterDrawRefraction            "0"
r_drawflecks                "0"
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r_renderoverlayfragment          "0"
r_drawflecks                "0"
r_occlusion                "0"
r_shadowmaxrendered             "1"
// - Other Commands - \\

cl_phys_props_max             "0"
cl_allowdownload             "0"
cl_allowupload               "0"
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cl_drawmonitors             "0"
cl_logofile                "0"
cl_ejectbrass                "0"
cl_show_splashes             "1"
cl_detail_avoid_force            "0"
cl_detail_avoid_radius            "0"
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g_ragdoll_fadespeed             "0"
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texture_budget_background_alpha       "9999999"
texture_budget_panel_height          "0"
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budget_show_history             "0"
budget_history_range_ms          "5"
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lod_TransitionDist                 "0"
lod_enable                "1"

mp_decals                "200"
net_showevents               "0"
gl_clear                "0"

props_break_max_pieces             "0"
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props_break_max_pieces_perframe       "0"
muzzleflash_light             "0"
weapon_showproficiency             "1"
dsp_water                "14"
blink_duration                "0"
closecaption               "0"
showhitlocation             "1"
flex_smooth               "0"

Crosshair stuff:
cl_crosshaircolor                               "5"
cl_dynamiccrosshair                             "0"
cl_scalecrosshair                               "1"
cl_crosshairalpha                               "0"
cl_crosshairusealpha                            "0"
cl_crosshairscale                               "3500"
crosshair                                       "1"
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Re: CSS config

Postby Kal-El » Fri, 02 Jul 2010 12:33:24 +0000

aimbot cheats and wallhack included ?
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Re: CSS config

Postby Miller » Fri, 02 Jul 2010 12:33:55 +0000

they're in there somewhere ;)
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Re: CSS config

Postby MalReynolds » Fri, 02 Jul 2010 14:43:16 +0000

Miller would find an excuse not to play like "dinner" and "bedtime" if they weren't :p
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Re: CSS config

Postby ghostkillertje01 » Sat, 10 Jul 2010 18:33:33 +0000

Can I ask wich one I should use?
or do I need to put them all together and cut parts that are in both or do they get fixed auto when they are in there 2 times?
or pick one of those three?

and I put them in my config or make an autoexec?
(don't know that much about configs ...
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Re: CSS config

Postby Miller » Sat, 10 Jul 2010 22:37:13 +0000

I would use the first one. The second isn't a complete config and my config hasn't been updated.
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Re: CSS config

Postby ghostkillertje01 » Sun, 11 Jul 2010 08:15:30 +0000

But do I just copy/paste everything in the normal config?
or do I need to delete the things in my config that are in the 1st config and replace them?
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